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Xbox One GPU vs Zhongshan Subor Z GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Xbox One GPU と 8GBのメモリを搭載した Zhongshan Subor Z GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Xbox One GPU の利点
より低いTDP電力 (95W と 100W)
Zhongshan Subor Z GPU の利点
リリースが4年 と 9 ヶ月 遅れました
より大きなメモリ帯域幅 (153.6GB/s vs 68.22GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 768個です

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Xbox One GPU
1310
Zhongshan Subor Z GPU +204%
3994

グラフィックスカード

2013年11月
リリース日
2018年8月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール

クロック速度

1066 MHz
メモリクロック
1200 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
8GB
DDR3
メモリタイプ
GDDR5
256bit
メモリバス
256bit
68.22GB/s
帯域幅
153.6GB/s

レンダリング設定

12
計算ユニット
24
768
シェーディングユニット
1536
48
TMU
96
16
ROP
32

理論的な性能

13.65 GPixel/s
ピクセルレート
41.60 GPixel/s
40.94 GTexel/s
テクスチャレート
124.8 GTexel/s
-
FP16 (半精度)
7.987 TFLOPS
1310 GFLOPS
FP32 (単精度)
3.994 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
249.6 GFLOPS

ボード設計

95W
TDP
100W
No outputs
出力
No outputs

グラフィックスプロセッサ

Durango
GPU名
Fenghuang
X871363-001
GPUバリアント
Zhongshan Subor
GCN 1.0
アーキテクチャ
GCN 5.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
14 nm
50 億
トランジスタ
不明
363 mm²
ダイサイズ
397 mm²

グラフィックス機能

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
5.1
シェーダモデル
6.2
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