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Playstation 4 GPU vs Switch GPU 16nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Playstation 4 GPU と 4GBのメモリを搭載した Switch GPU 16nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Playstation 4 GPU の利点
より大きな VRAM (8GB vs 4GB)
より大きなメモリ帯域幅 (176.0GB/s vs 25.60GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 896個です
Switch GPU 16nm の利点
リリースが5年 と 9 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 768MHz です
より低いTDP電力 (15W と 75W)

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Playstation 4 GPU +368%
1843
Switch GPU 16nm
393

グラフィックスカード

2013年11月
リリース日
2019年8月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール

クロック速度

-
ベースクロック
384 MHz
-
ブーストクロック
768 MHz
1375 MHz
メモリクロック
1600 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
4GB
GDDR5
メモリタイプ
DDR4
256bit
メモリバス
64bit
176.0GB/s
帯域幅
25.60GB/s

レンダリング設定

18
計算ユニット
-
1152
シェーディングユニット
256
72
TMU
16
32
ROP
16

理論的な性能

25.60 GPixel/s
ピクセルレート
12.29 GPixel/s
57.60 GTexel/s
テクスチャレート
12.29 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16 (半精度)
786.4 GFLOPS
1.843 TFLOPS
FP32 (単精度)
393.2 GFLOPS
-
FP64 (倍精度)
12.29 GFLOPS

ボード設計

75W
TDP
15W
No outputs
出力
No outputs
None
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

Liverpool
GPU名
GM20B
CXD90026BG
GPUバリアント
ODNX10-A1
GCN 2.0
アーキテクチャ
Maxwell 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
16 nm
不明
トランジスタ
20 億
348 mm²
ダイサイズ
100 mm²

グラフィックス機能

11.1*
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.1
-
CUDA
5.3
5.1
シェーダモデル
6.4
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