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Playstation 4 GPU vs Xbox 360 GPU 65nm

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Playstation 4 GPU と 512MBのメモリを搭載した Xbox 360 GPU 65nm を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Playstation 4 GPU の利点
リリースが5年 と 3 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (8GB vs 512GB)
より大きなメモリ帯域幅 (176.0GB/s vs 22.40GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 912個です
より低いTDP電力 (75W と 150W)

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Playstation 4 GPU +667%
1843
Xbox 360 GPU 65nm
240

グラフィックスカード

2013年11月
リリース日
2008年8月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール

クロック速度

1375 MHz
メモリクロック
700 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
512MB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR3
256bit
メモリバス
128bit
176.0GB/s
帯域幅
22.40GB/s

レンダリング設定

18
計算ユニット
3
1152
シェーディングユニット
240
72
TMU
16
32
ROP
8

理論的な性能

25.60 GPixel/s
ピクセルレート
4.000 GPixel/s
57.60 GTexel/s
テクスチャレート
8.000 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16 (半精度)
-
1.843 TFLOPS
FP32 (単精度)
240.0 GFLOPS

ボード設計

75W
TDP
150W
No outputs
出力
No outputs
None
電源コネクタ
-

グラフィックスプロセッサ

Liverpool
GPU名
Xenos Jasper
CXD90026BG
GPUバリアント
Crayola 6
GCN 2.0
アーキテクチャ
TeraScale
TSMC
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
65 nm
不明
トランジスタ
2.32 億
348 mm²
ダイサイズ
121 mm²

グラフィックス機能

11.1*
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
N/A
1.2
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
5.1
シェーダモデル
3.0
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