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Playstation 4 GPU vs Zhongshan Subor Z GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Playstation 4 GPU と 8GBのメモリを搭載した Zhongshan Subor Z GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主な違い

Playstation 4 GPU の利点
より大きなメモリ帯域幅 (176.0GB/s vs 153.6GB/s)
より低いTDP電力 (75W と 100W)
Zhongshan Subor Z GPU の利点
リリースが4年 と 9 ヶ月 遅れました
追加されたレンダリングコア数は 384個です

評価

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Playstation 4 GPU
1843
Zhongshan Subor Z GPU +116%
3994

グラフィックスカード

2013年11月
リリース日
2018年8月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール

クロック速度

1375 MHz
メモリクロック
1200 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
8GB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR5
256bit
メモリバス
256bit
176.0GB/s
帯域幅
153.6GB/s

レンダリング設定

18
計算ユニット
24
1152
シェーディングユニット
1536
72
TMU
96
32
ROP
32

理論的な性能

25.60 GPixel/s
ピクセルレート
41.60 GPixel/s
57.60 GTexel/s
テクスチャレート
124.8 GTexel/s
1.843 TFLOPS
FP16 (半精度)
7.987 TFLOPS
1.843 TFLOPS
FP32 (単精度)
3.994 TFLOPS
-
FP64 (倍精度)
249.6 GFLOPS

ボード設計

75W
TDP
100W
No outputs
出力
No outputs
None
電源コネクタ
-

グラフィックスプロセッサ

Liverpool
GPU名
Fenghuang
CXD90026BG
GPUバリアント
Zhongshan Subor
GCN 2.0
アーキテクチャ
GCN 5.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
28 nm
プロセスサイズ
14 nm
不明
トランジスタ
不明
348 mm²
ダイサイズ
397 mm²

グラフィックス機能

11.1*
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
5.1
シェーダモデル
6.2
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