Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro M2000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A500 Embedded e 4GB VRAM Quadro M2000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A500 Embedded Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 15% (1335MHz vs 1163MHz)
1280 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (20W vs 75W)
NVIDIA Quadro M2000 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (105.8GB/s vs 96.00GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A500 Embedded +206%
5.468 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
3DMark Time Spy
RTX A500 Embedded +70%
2628
Quadro M2000
1544

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
apr 2016
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

435 MHz
Clock base
796 MHz
1335 MHz
Boost Clock
1163 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1653 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
105.8GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
16
Conteggio SM
-
2048
Unità di ombreggiatura
768
64
TMUs
48
32
ROPs
32
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Prestazioni teoriche

42.72 GPixel/s
Tasso di pixel
37.22 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Tasso di texture
55.82 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.468 TFLOPS
FP32 (float)
1.786 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (doppio)
55.82 GFLOPS

Design della scheda

20W
TDP
75W
-
PSU suggerito
250 W
Portable Device Dependent
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GA107S
Nome GPU
GM206
-
Variante GPU
GM206-875-A1
Ampere
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
8.7 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modello Shader
6.4
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