Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A500 Embedded e 2GB VRAM Quadro P520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A500 Embedded Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (96.00GB/s vs 48.06GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 12% (1493MHz vs 1335MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 20W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A500 Embedded +376%
5.468 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

435 MHz
Clock base
1303 MHz
1335 MHz
Boost Clock
1493 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
64bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

42.72 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Tasso di texture
35.83 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (metà)
17.92 GFLOPS
5.468 TFLOPS
FP32 (float)
1147 GFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.83 GFLOPS

Processore grafico

GA107S
Nome GPU
GP108
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
8.7 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

20W
TDP
18W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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