Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Abbiamo confrontato una GPU Mercato professionale: 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB e una GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (168GB/s vs 128.0GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 12% (2025MHz vs 1816MHz)
Potenza termica inferiore (35W vs 60W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A1000 Mobile 6 GB +12%
9.3 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation
8.294 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2023
Data di rilascio
Sconosciuto
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Ada-M
Professional
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

652 MHz
Clock base
1485 MHz
1816 MHz
Boost Clock
2025 MHz
1750 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
96bit
Bus memoria
64bit
168GB/s
Larghezza di banda
128.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
2048
80
TMUs
64
48
ROPs
32
80
Core Tensor
64
20
Core RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
12 MB

Prestazioni teoriche

87.2 GPixel/s
Tasso di pixel
64.80 GPixel/s
145.3 GTexel/s
Tasso di texture
129.6 GTexel/s
5.837 TFLOPS
FP16 (metà)
8.294 TFLOPS
9.3 TFLOPS
FP32 (float)
8.294 TFLOPS
91.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
129.6 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
AD107
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Ada Lovelace
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
5 nm
8.7 miliardo
Transistor
18.9 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
159 mm²

Design della scheda

60W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.7
Modello Shader
6.7

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