Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile e 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1620MHz
Più VRAM (4GB vs 1GB)
128 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (40W vs 142W)
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (89.86GB/s vs 80.13GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P600 Mobile +155%
1.244 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
giu 2011
Quadro Pascal-M
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1430 MHz
Clock base
-
1620 MHz
Boost Clock
-
1252 MHz
Clock memoria
702 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
1792MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
80.13GB/s
Larghezza di banda
89.86GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
8
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
256
24
TMUs
32
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

25.92 GPixel/s
Tasso di pixel
7.600 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Tasso di texture
15.20 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1244 GFLOPS
FP32 (float)
486.4 GFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (doppio)
243.2 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GF100
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Fermi
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
40 nm
3.3 miliardo
Transistor
3.1 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
529 mm²

Design della scheda

40W
TDP
142W
-
PSU suggerito
300 W
Portable Device Dependent
Uscite
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.7
Modello Shader
5.1

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