Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs Intel UHD Graphics 630

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs Intel UHD Graphics 630

Abbiamo confrontato una GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile e una GPU Scheda grafica integrata: 0System Shared VRAM UHD Graphics 630 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 41% (1620MHz vs 1150MHz)
200 core di rendering aggiuntivi
Intel UHD Graphics 630 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 2 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (15W vs 40W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P600 Mobile +194%
1.244 TFLOPS
UHD Graphics 630
0.423 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
apr 2020
Quadro Pascal-M
Generazione
HD Graphics
Professional
Tipo
Integrated
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
Ring Bus

Velocità di clock

1430 MHz
Clock base
350 MHz
1620 MHz
Boost Clock
1150 MHz
1252 MHz
Clock memoria
System Shared

Memoria

4GB
Dimensione memoria
System Shared
GDDR5
Tipo di memoria
System Shared
128bit
Bus memoria
System Shared
80.13GB/s
Larghezza di banda
System Dependent

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
184
24
TMUs
23
16
ROPs
3
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

25.92 GPixel/s
Tasso di pixel
3.450 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Tasso di texture
26.45 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (metà)
846.4 GFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (float)
423.2 GFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (doppio)
105.8 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
Comet Lake GT2
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Generation 9.5
Samsung
Fonderia
Intel
14 nm
Dimensione del processo
14 nm+++
3.3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
132 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

40W
TDP
15W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.7
Modello Shader
6.5

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