Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 142W)
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (89.86GB/s vs 80.13GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile +155%
1.244 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
juin 2011
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1252 MHz
Horloge Mémoire
702 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1792MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.13GB/s
Bande Passante
89.86GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
256
24
TMUs
32
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
15.20 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
486.4 GFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
243.2 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3.3 milliard
Transistors
3.1 milliard
132 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

40W
TDP
142W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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