Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 1792MB de VRAM Quadro 4000 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1620MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (40W vs 142W)
NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (89.86GB/s vs 80.13GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile +155%
1.244 TFLOPS
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
jun. 2011
Quadro Pascal-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
-
1620 MHz
Relógio Boost
-
1252 MHz
Relógio de Memória
702 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1792MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
80.13GB/s
Largura de Banda
89.86GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
8
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
256
24
TMUs
32
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
486.4 GFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
243.2 GFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GF100
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Fermi
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
3.3 bilhão
Transistores
3.1 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
529 mm²

Design da Placa

40W
TDP
142W
-
PSU Sugerido
300 W
Portable Device Dependent
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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