Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 e 4GB VRAM Quadro P600 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 2% (1650MHz vs 1620MHz)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 80.13GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +137%
2.957 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2020
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Pascal-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1395 MHz
Clock base
1430 MHz
1650 MHz
Boost Clock
1620 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1252 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
80.13GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
384
56
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

52.80 GPixel/s
Tasso di pixel
25.92 GPixel/s
92.40 GTexel/s
Tasso di texture
38.88 GTexel/s
5.914 TFLOPS
FP16 (metà)
19.44 GFLOPS
2.957 TFLOPS
FP32 (float)
1244 GFLOPS
92.40 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.88 GFLOPS

Processore grafico

TU117B
Nome GPU
GP107
N19P-Q1-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
4.7 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

50W
TDP
40W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.7

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