Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA A10 PCIe

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA A10 PCIe

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile e 24GB VRAM A10 PCIe per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (18W vs 150W)
NVIDIA A10 PCIe Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 14% (1695MHz vs 1493MHz)
Più VRAM (24GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (600.2GB/s vs 48.06GB/s)
8832 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
A10 PCIe +2623%
31.24 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
A10 PCIe +3285%
2505
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
apr 2021
Quadro Mobile
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
885 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1695 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1563 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
384bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
600.2GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
72
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
9216
24
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Core Tensor
288
-
Core RT
72
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
162.7 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasso di texture
488.2 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (metà)
31.24 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (float)
31.24 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doppio)
976.3 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GA102
-
Variante GPU
GA102-890-A1
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
1.8 miliardo
Transistor
28.3 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
628 mm²

Design della scheda

18W
TDP
150W
-
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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