Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile e 2GB VRAM Quadro P520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (176.0GB/s vs 48.06GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 10% (1493MHz vs 1358MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 95W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A2000 Mobile +506%
6.953 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Mobile +1678%
1316
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
RTX A2000 Mobile +242%
65
Quadro P520 Mobile
19
VS

Scheda grafica

apr 2021
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

893 MHz
Clock base
1303 MHz
1358 MHz
Boost Clock
1493 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
64bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
384
80
TMUs
24
48
ROPs
16
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

65.18 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Tasso di texture
35.83 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (metà)
17.92 GFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (float)
1147 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.83 GFLOPS

Processore grafico

GA106
Nome GPU
GP108
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
12 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

95W
TDP
18W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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