Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI6

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI6

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile e 8GB VRAM Radeon Instinct MI6 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 21% (1493MHz vs 1233MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 150W)
AMD Radeon Instinct MI6 Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Radeon Instinct MI6 +395%
5.682 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
dic 2016
Quadro Mobile
Generazione
Radeon Instinct
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
1120 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1233 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
256bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
36
384
Unità di ombreggiatura
2304
24
TMUs
144
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
39.46 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasso di texture
177.6 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (metà)
5.682 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (float)
5.682 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doppio)
355.1 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
Ellesmere
-
Variante GPU
Ellesmere XT
Pascal
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
1.8 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Design della scheda

18W
TDP
150W
-
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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