Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro K5200 e 16GB VRAM RTX A4500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 95% (1500MHz vs 771MHz)
Più VRAM (16GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 192.3GB/s)
3584 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (140W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +397%
17.66 TFLOPS
Blender
Quadro K5200
293
RTX A4500 Mobile +813%
2676

Scheda grafica

lug 2014
Data di rilascio
mar 2022
Quadro
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

667 MHz
Clock base
930 MHz
771 MHz
Boost Clock
1500 MHz
1502 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
46
2304
Unità di ombreggiatura
5888
192
TMUs
184
48
ROPs
96
-
Core Tensor
184
-
Core RT
46
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

37.01 GPixel/s
Tasso di pixel
144.0 GPixel/s
148.0 GTexel/s
Tasso di texture
276.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
17.66 TFLOPS
3.553 TFLOPS
FP32 (float)
17.66 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
276.0 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
140W
450 W
PSU suggerito
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Uscite
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK110B
Nome GPU
GA104
-
-
-
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.08 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7
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