Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA Quadro M6000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro K5200 e 12GB VRAM Quadro M6000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K5200 Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Vantaggi
Rilasciato 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 44% (1114MHz vs 771MHz)
Più VRAM (12GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (317.4GB/s vs 192.3GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
Quadro M6000 +92%
6.844 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro K5200
2072
Quadro M6000 +149%
5162
3DMark Time Spy Extreme
Quadro K5200
941
Quadro M6000 +156%
2415

Scheda grafica

lug 2014
Data di rilascio
mar 2015
Quadro
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

667 MHz
Clock base
988 MHz
771 MHz
Boost Clock
1114 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1653 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
384bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
317.4GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
-
-
2304
Unità di ombreggiatura
3072
192
TMUs
192
48
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
-
Cache L2
3 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

37.01 GPixel/s
Tasso di pixel
106.9 GPixel/s
148.0 GTexel/s
Tasso di texture
213.9 GTexel/s
-
-
-
3.553 TFLOPS
FP32 (float)
6.844 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
213.9 GFLOPS

Design della scheda

150W
TDP
250W
450 W
PSU suggerito
600 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Processore grafico

GK110B
Nome GPU
GM200
-
-
-
Kepler
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.08 miliardo
Transistor
8 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
601 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.2
5.1
Modello Shader
6.4
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