Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA Quadro M2000

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 e una GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M2000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 37% (1590MHz vs 1163MHz)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 105.8GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M2000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 TU116 +59%
2.849 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2020
Data di rilascio
apr 2016
GeForce 16
Generazione
Quadro
Desktop
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
796 MHz
1590 MHz
Boost Clock
1163 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1653 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
105.8GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
768
56
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

50.88 GPixel/s
Tasso di pixel
37.22 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasso di texture
55.82 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (float)
1.786 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
55.82 GFLOPS

Processore grafico

TU116
Nome GPU
GM206
TU116-150-KA-A1
Variante GPU
GM206-875-A1
Turing
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
6.6 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Design della scheda

80W
TDP
75W
250 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modello Shader
6.4

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