Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs AMD Radeon E9550 MXM

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs AMD Radeon E9550 MXM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q e 8GB VRAM Radeon E9550 MXM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 2% (1291MHz vs 1266MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 95W)
AMD Radeon E9550 MXM Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 112.1GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
1.983 TFLOPS
Radeon E9550 MXM +194%
5.834 TFLOPS

Scheda grafica

gen 2018
Data di rilascio
set 2016
GeForce 10 Mobile
Generazione
Embedded
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1152 MHz
Clock base
1120 MHz
1291 MHz
Boost Clock
1266 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Unità di calcolo
36
6
Conteggio SM
-
768
Unità di ombreggiatura
2304
48
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

41.31 GPixel/s
Tasso di pixel
40.51 GPixel/s
61.97 GTexel/s
Tasso di texture
182.3 GTexel/s
30.98 GFLOPS
FP16 (metà)
5.834 TFLOPS
1.983 TFLOPS
FP32 (float)
5.834 TFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (doppio)
364.6 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
Ellesmere
N17P-G1-A1
Variante GPU
Ellesmere XT
Pascal
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.3 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4
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