Accueil Comparaison GPU AMD Wii U GPU vs AMD Playstation 5 GPU

AMD Wii U GPU vs AMD Playstation 5 GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 2GB VRAM Wii U GPU et 16GB VRAM Playstation 5 GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Wii U GPU Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 180W)
AMD Playstation 5 GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 12.80GB/s)
2144 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Playstation 5 GPU +5746%
10.29 TFLOPS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
sept. 2022
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
Horloge Boost
0
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.80GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

4
Unités de calcul
36
-
Nombre de SM
160
Unités d'Ombrage
2304
16
TMUs
144
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
Cœurs RT
-
Cache L1
-
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
142.9 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
321.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
20.58 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.29 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
643.1 GFLOPS

Conception de carte

33W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Latte
Nom du GPU
Oberon Plus
-
-
-
TeraScale 2
Architecture
RDNA 2.0
Renesas
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
0.88 milliard
Transistors
10.6 milliard
146 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

N/A
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
5.0
Modèle de shader
N/A
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