Startseite GPU-Vergleich AMD Wii U GPU vs AMD Playstation 5 GPU

AMD Wii U GPU vs AMD Playstation 5 GPU

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Wii U GPU mit 2GB VRAM und Playstation 5 GPU mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Wii U GPU Vorteil von
Geringerer TDP (33W gegenüber 180W)
AMD Playstation 5 GPU Vorteil von
9 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (16GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
2144 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Wii U GPU
0.176 TFLOPS
Playstation 5 GPU +5746%
10.29 TFLOPS

Grafikkarte

Nov 2012
Veröffentlichungsdatum
Sep 2022
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle

Taktraten

-
Basis-Takt
-
Boost-Takt
0
800 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
16GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
256bit
12.80GB/s
Bandbreite
448.0GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
36
-
SM-Anzahl
160
Shading-Einheiten
2304
16
TMUs
144
8
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
-
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
142.9 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Texture-Takt
321.6 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
20.58 TFLOPS
176.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
10.29 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
643.1 GFLOPS

Board-Design

33W
TDP (Thermal Design Power)
180W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Latte
GPU-Name
Oberon Plus
-
-
-
TeraScale 2
Architektur
RDNA 2.0
Renesas
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
6 nm
880 million
Transistoren
10600 million
146 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
N/A
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
5.0
Shader-Modell
N/A
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