Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Tesla PG500 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A2000 et 32GB VRAM Tesla PG500 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1380MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 288.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000
7.987 TFLOPS
Tesla PG500 216 +76%
14.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
nov. 2019
Quadro Ampere
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
1260 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
192bit
Bus de Mémoire
4096bit
288.0GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

26
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
3328
Unités d'Ombrage
5120
104
TMUs
320
48
ROPs
128
104
Cœurs de Tensor
640
26
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
176.6 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
441.6 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
28.26 TFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.13 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.066 TFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GV100
GA106-850-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Volta
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
12 milliard
Transistors
21.1 milliard
276 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

70W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.0
6.7
Modèle de shader
6.6

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