Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA RTX A2000

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA RTX A2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Mobile et 6GB VRAM RTX A2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 MobileAvantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (1537MHz vs 1200MHz) Horloge Boost a augmenté de 28% (1537MHz vs 1200MHz)
NVIDIA RTX A2000Avantages de
Plus de VRAM (6 Go contre 4 Go)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Mobile
6.296 TFLOPS
RTX A2000 +26%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

832MHz
Horloge de base
562MHz
1537MHz
Horloge Boost
1200MHz
1500MHz
Horloge Mémoire
1500MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
26
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
3328
64
TMUs
104
48
ROPs
48
64
Cœurs de Tensor
104
16
Cœurs RT
26
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2MB
Cache L2
3MB

Performance théorique

73.78GPixel/s
Taux de Pixel
57.60GPixel/s
98.37GTexel/s
Taux de Texture
124.8GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
GA106-850-A1
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
12,000 million
Inconnu
Taille de Die
276mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
70W
-
Alimentation suggérée
250W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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