Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Tesla PG500 216

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM RTX A2000 e 32GB de VRAM Tesla PG500 216 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A2000 Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
TDP mais baixo (70W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 15% (1380MHz vs 1200MHz)
Mais VRAM (32GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (1133GB/s vs 288.0GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A2000
7.987 TFLOPS
Tesla PG500 216 +76%
14.13 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2021
Data de Lançamento
nov. 2019
Quadro Ampere
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

562 MHz
Relógio Base
1260 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
1380 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1106 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
192bit
Barramento de Memória
4096bit
288.0GB/s
Largura de Banda
1133GB/s

Configuração de Renderização

26
Contagem de SM
80
-
Unidades de Cálculo
-
3328
Unidades de Sombreamento
5120
104
TMUs
320
48
ROPs
128
104
Núcleos Tensor
640
26
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
176.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.987 TFLOPS
FP16 (metade)
28.26 TFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.13 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
7.066 TFLOPS

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GV100
GA106-850-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Volta
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
12 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Design da Placa

70W
TDP
250W
250 W
PSU Sugerido
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.0
6.7
Modelo de Shader
6.6

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