Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM RTX A2000 Embedded et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 25% (1612MHz vs 1291MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 96.13GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Embedded +177%
8.253 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Embedded +766%
2001
Quadro P2000 Mobile
231
OctaneBench
RTX A2000 Embedded +401%
271
Quadro P2000 Mobile
54

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1117 MHz
Horloge de base
1291 MHz
1612 MHz
Horloge Boost
1291 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
9
2560
Unités d'Ombrage
1152
80
TMUs
72
48
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

77.38 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
129.0 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
8.253 TFLOPS
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
8.253 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
129.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GP106
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
4.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4
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