Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 250 OEM vs Intel Arc A310

AMD Radeon R7 250 OEM vs Intel Arc A310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 250 OEM et 4GB VRAM Arc A310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 67% (1750MHz vs 1050MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (124.0GB/s vs 32.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 250 OEM
0.806 TFLOPS
Arc A310 +233%
2.688 TFLOPS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
oct. 2022
Volcanic Islands
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1750 MHz
1050 MHz
Horloge Boost
1750 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
32.00GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
768
24
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

8.400 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
25.20 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.376 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.688 TFLOPS
50.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
DG2-128
Oland XT (215-0837000)
Variante de GPU
ACM-G11
GCN 1.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
0.95 milliard
Transistors
7.2 milliard
77 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.6
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