Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 SXM2

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 SXM2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 16GB VRAM Tesla P100 SXM2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1620MHz vs 1480MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 SXM2 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 80.13GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Tesla P100 SXM2 +752%
10.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Pascal-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
80.13GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
3584
24
TMUs
224
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
142.1 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
331.5 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
21.22 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.61 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.304 TFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP100
-
Variante de GPU
GP100-890-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
3.3 milliard
Transistors
15.3 milliard
132 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

40W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.0
6.7
Modèle de shader
6.4

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