Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 SXM2

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 SXM2

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile e 16GB VRAM Tesla P100 SXM2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Rilasciato 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 9% (1620MHz vs 1480MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 SXM2 Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (732.2GB/s vs 80.13GB/s)
3200 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Tesla P100 SXM2 +752%
10.61 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2017
Data di rilascio
apr 2016
Quadro Pascal-M
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1430 MHz
Clock base
1328 MHz
1620 MHz
Boost Clock
1480 MHz
1252 MHz
Clock memoria
715 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
HBM2
128bit
Bus memoria
4096bit
80.13GB/s
Larghezza di banda
732.2GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
56
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
3584
24
TMUs
224
16
ROPs
96
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

25.92 GPixel/s
Tasso di pixel
142.1 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Tasso di texture
331.5 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (metà)
21.22 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (float)
10.61 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (doppio)
5.304 TFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GP100
-
Variante GPU
GP100-890-A1
Pascal
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
3.3 miliardo
Transistor
15.3 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
610 mm²

Design della scheda

40W
TDP
300W
-
PSU suggerito
700 W
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.0
6.7
Modello Shader
6.4

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