Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 SXM2

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Tesla P100 SXM2

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile e 16GB de VRAM Tesla P100 SXM2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (1620MHz vs 1480MHz)
TDP mais baixo (40W vs 300W)
NVIDIA Tesla P100 SXM2 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (732.2GB/s vs 80.13GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Tesla P100 SXM2 +752%
10.61 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2017
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro Pascal-M
Geração
Tesla
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1430 MHz
Relógio Base
1328 MHz
1620 MHz
Relógio Boost
1480 MHz
1252 MHz
Relógio de Memória
715 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
4096bit
80.13GB/s
Largura de Banda
732.2GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
56
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
3584
24
TMUs
224
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

25.92 GPixel/s
Taxa de Pixel
142.1 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.44 GFLOPS
FP16 (metade)
21.22 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flutuante)
10.61 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (duplo)
5.304 TFLOPS

Processador Gráfico

GP107
Nome da GPU
GP100
-
Variante da GPU
GP100-890-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
16 nm
3.3 bilhão
Transistores
15.3 bilhão
132 mm²
Tamanho do Die
610 mm²

Design da Placa

40W
TDP
300W
-
PSU Sugerido
700 W
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.0
6.7
Modelo de Shader
6.4

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