Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K620 et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 44% (1620MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.13GB/s vs 28.80GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K620
0.863 TFLOPS
Quadro P600 Mobile +44%
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
1430 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
384
24
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
26.98 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
863.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP107
GM107-850-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
3.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

45W
TDP
40W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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