Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA Quadro P620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile et 2GB VRAM Quadro P620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 20% (1620MHz vs 1354MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
128 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
Quadro P620 +11%
1.386 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Pascal-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1430 MHz
Horloge de base
1266 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1354 MHz
1252 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.13GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

25.92 GPixel/s
Taux de Pixel
21.66 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Taux de Texture
43.33 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (demi)
21.66 GFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
1386 GFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.33 GFLOPS

Processeur graphique

GP107
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
3.3 milliard
Transistors
3.3 milliard
132 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

40W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
200 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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