Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1493MHz vs 1350MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 50W)
NVIDIA Quadro T1000 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 48.06GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q +110%
2.419 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Quadro T1000 Max Q +470%
422
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Quadro T1000 Max Q +189%
55
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
765 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
896
24
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
43.20 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
75.60 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
4.838 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.419 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
1.8 milliard
Transistors
4.7 milliard
74 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

18W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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