Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P400

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P400

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 2GB VRAM Quadro P400 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 19% (1493MHz vs 1252MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (48.06GB/s vs 32.06GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 30W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile +78%
1.147 TFLOPS
Quadro P400
0.641 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P520 Mobile +111%
19
Quadro P400
9
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
1228 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1252 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.06GB/s
Bande Passante
32.06GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
256
24
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
20.03 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
20.03 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
10.02 GFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
641.0 GFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.03 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
GP107-825-KA-A1
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
1.8 milliard
Transistors
3.3 milliard
74 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

18W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
3x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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