Accueil Comparaison GPU NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA L4 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM L4 et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA L4 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 37% (2040MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (300.1GB/s vs 48.06GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 72W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
L4 +2540%
30.29 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
L4
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
mai 2019
Tesla Ada
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

795 MHz
Horloge de base
1303 MHz
2040 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1563 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
300.1GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

60
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
384
240
TMUs
24
80
ROPs
16
240
Cœurs de Tensor
-
60
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

163.2 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
30.29 TFLOPS
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
30.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
473.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GP108
AD104-???-A1
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
5 nm
Taille de processus
14 nm
35.8 milliard
Transistors
1.8 milliard
294 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

72W
TDP
18W
250 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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