Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P400

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P400

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 2GB de VRAM Quadro P400 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 19% (1493MHz vs 1252MHz)
Maior largura de banda VRAM (48.06GB/s vs 32.06GB/s)
128 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (18W vs 30W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile +78%
1.147 TFLOPS
Quadro P400
0.641 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P520 Mobile +111%
19
Quadro P400
9
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
1228 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1252 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
64bit
48.06GB/s
Largura de Banda
32.06GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
2
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
256
24
TMUs
16
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.03 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
10.02 GFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
641.0 GFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
20.03 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
GP107-825-KA-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.8 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

18W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
3x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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