Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 4GB VRAM Quadro M2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (1493MHz vs 1098MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 55W)
NVIDIA Quadro M2000M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 48.06GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro M2000M +22%
1.405 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Quadro M2000M +83%
136
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Quadro M2000M +78%
34
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
déc. 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1098 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
48.06GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
17.57 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
43.92 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
1405 GFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.92 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
N16P-Q3-A2
Pascal
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
1.8 milliard
Transistors
1.87 milliard
74 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

18W
TDP
55W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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