Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile et 6GB VRAM Quadro P3200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1543MHz vs 1493MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 48.06GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile +382%
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
1328 MHz
1493 MHz
Horloge Boost
1543 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
48.06GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

3
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1792
24
TMUs
112
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

23.89 GPixel/s
Taux de Pixel
98.75 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (demi)
86.41 GFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double précision)
172.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP108
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
16 nm
1.8 milliard
Transistors
7.2 milliard
74 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

18W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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