Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile e 4GB de VRAM Quadro M2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 36% (1493MHz vs 1098MHz)
TDP mais baixo (18W vs 55W)
NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 48.06GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro M2000M +22%
1.405 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Quadro M2000M +83%
136
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Quadro M2000M +78%
34
VS

Placa de vídeo

mai. 2019
Data de Lançamento
dez. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1303 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1493 MHz
Relógio Boost
1098 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
640
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

23.89 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.92 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1147 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1405 GFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.92 GFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N16P-Q3-A2
Pascal
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.8 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

18W
TDP
55W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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