Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile e 4GB VRAM Quadro M2000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 36% (1493MHz vs 1098MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 55W)
NVIDIA Quadro M2000M Vantaggi
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (80.19GB/s vs 48.06GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro M2000M +22%
1.405 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Quadro M2000M +83%
136
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Quadro M2000M +78%
34
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
dic 2015
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
1029 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1098 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
128bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
640
24
TMUs
40
16
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

23.89 GPixel/s
Tasso di pixel
17.57 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasso di texture
43.92 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (metà)
-
1147 GFLOPS
FP32 (float)
1405 GFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doppio)
43.92 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
N16P-Q3-A2
Pascal
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
1.8 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

18W
TDP
55W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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