Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q et 16GB VRAM GRID RTX T10 16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1404MHz vs 1395MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (604.8GB/s vs 168.3GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +98%
9.999 TFLOPS

Carte graphique

févr. 2018
Date de sortie
Inconnu
Quadro Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1139 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1404 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1575 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
384bit
168.3GB/s
Bande Passante
604.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
56
1792
Unités d'Ombrage
3584
112
TMUs
224
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

89.86 GPixel/s
Taux de Pixel
89.28 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Taux de Texture
312.5 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (demi)
20.00 TFLOPS
5.032 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.999 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
312.5 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
18.6 milliard
314 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.8
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