Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Tesla P10

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Tesla P10

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 24GB VRAM Tesla P10 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)
NVIDIA Tesla P10 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 16% (1493MHz vs 1291MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (694.3GB/s vs 96.13GB/s)
2688 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
Tesla P10 +285%
11.47 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
sept. 2016
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
1025 MHz
1291 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.13GB/s
Bande Passante
694.3GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
3840
72
TMUs
240
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
143.3 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
358.3 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
179.2 GFLOPS
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.47 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
358.3 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
4.4 milliard
Transistors
11.8 milliard
200 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

75W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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