Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile e 4GB VRAM Quadro M2000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 11% (1291MHz vs 1163MHz)
384 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M2000 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (105.8GB/s vs 96.13GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P2000 Mobile +66%
2.974 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile +165%
284
Quadro M2000
107
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile +107%
56
Quadro M2000
27
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
apr 2016
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1291 MHz
Clock base
796 MHz
1291 MHz
Boost Clock
1163 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1653 MHz

Memoria

GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
96.13GB/s
Larghezza di banda
105.8GB/s

Configurazione del rendering

9
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1152
Unità di ombreggiatura
768
72
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

41.31 GPixel/s
Tasso di pixel
37.22 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Tasso di texture
55.82 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (metà)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (float)
1.786 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (doppio)
55.82 GFLOPS

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GM206
-
Variante GPU
GM206-875-A1
Pascal
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.4 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Design della scheda

75W
TDP
75W
-
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modello Shader
6.4

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