Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 1536MB VRAM Quadro FX 5600 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1291MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 76.80GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 171W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile +705%
2.974 TFLOPS
Quadro FX 5600 Mac Edition
0.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
mars 2007
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
-
1291 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.13GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
128
72
TMUs
32
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1280 KB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
368.6 GFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
G80
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
90 nm
4.4 milliard
Transistors
0.681 milliard
200 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

75W
TDP
171W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.0
6.4
Modèle de shader
4.0

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