Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile et 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1291MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 122W)
NVIDIA Quadro K5000 SYNC Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 96.13GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P2000 Mobile +37%
2.974 TFLOPS
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2019
Date de sortie
janv. 2013
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1291 MHz
Horloge de base
-
1291 MHz
Horloge Boost
-
1502 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.13GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

9
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
1536
72
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1280 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

41.31 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (demi)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Processeur graphique

GP106
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
4.4 milliard
Transistors
3.54 milliard
200 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

75W
TDP
122W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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