Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000 SYNC

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile e 4GB de VRAM Quadro K5000 SYNC para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1291MHz
TDP mais baixo (75W vs 122W)
NVIDIA Quadro K5000 SYNC Vantagens
Maior largura de banda VRAM (172.8GB/s vs 96.13GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 Mobile +37%
2.974 TFLOPS
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
jan. 2013
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
-
1291 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1350 MHz

Memória

GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
96.13GB/s
Largura de Banda
172.8GB/s

Configuração de Renderização

9
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1152
Unidades de Sombreamento
1536
72
TMUs
128
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1280 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
22.59 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
46.48 GFLOPS
FP16 (metade)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.169 TFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (duplo)
90.37 GFLOPS

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GK104
-
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.4 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

75W
TDP
122W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
None
Conectores de Energia
2x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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