Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 16GB VRAM Tesla V100 SXM2 16 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 SXM2 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 43% (1597MHz vs 1114MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 317.4GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
Tesla V100 SXM2 16 GB +138%
16.35 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
nov. 2019
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
1245 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1597 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
317.4GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
5120
192
TMUs
320
96
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
204.4 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
511.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.71 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.35 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.177 TFLOPS

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
GV100
-
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
8 milliard
Transistors
21.1 milliard
601 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.0
6.4
Modèle de shader
6.6

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