Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro M6000 vs Intel Data Center GPU Max 1350

NVIDIA Quadro M6000 vs Intel Data Center GPU Max 1350

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Quadro M6000 et 96GB VRAM Data Center GPU Max 1350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 450W)
Intel Data Center GPU Max 1350 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 39% (1550MHz vs 1114MHz)
Plus de VRAM (96GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (2458GB/s vs 317.4GB/s)
11264 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
Data Center GPU Max 1350 +549%
44.44 TFLOPS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2023
Quadro
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

988 MHz
Horloge de base
750 MHz
1114 MHz
Horloge Boost
1550 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
96GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
384bit
Bus de Mémoire
8192bit
317.4GB/s
Bande Passante
2458GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
14336
192
TMUs
896
96
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
896
-
Cœurs RT
112
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per EU)
3 MB
Cache L2
408 MB
-
-
-

Performance théorique

106.9 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
213.9 GTexel/s
Taux de Texture
1389 GTexel/s
-
FP16 (demi)
44.44 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.44 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.44 TFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
450W
600 W
Alimentation suggérée
850 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM200
Nom du GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Maxwell 2.0
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
8 milliard
Transistors
100 milliard
601 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6
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