Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 12 GB vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA RTX A2000 12 GB vs NVIDIA Quadro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM RTX A2000 12 GB et 12GB VRAM Quadro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1200MHz vs 1114MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 288.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 12 GB +16%
7.987 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
mars 2015
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
988 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
288.0GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

26
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3328
Unités d'Ombrage
3072
104
TMUs
192
48
ROPs
96
104
Cœurs de Tensor
-
26
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
213.9 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GM200
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
8 milliard
276 mm²
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

70W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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