Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q et 12GB VRAM Quadro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 45% (1620MHz vs 1114MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 112.1GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro T2000 Max Q
3.318 TFLOPS
Quadro M6000 +106%
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2019
Date de sortie
mars 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
988 MHz
1620 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
1751 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
112.1GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
3072
64
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

51.84 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
103.7 GTexel/s
Taux de Texture
213.9 GTexel/s
6.636 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.318 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
103.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GM200
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
4.7 milliard
Transistors
8 milliard
200 mm²
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

40W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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