Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro P4000 et 12GB VRAM Quadro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1480MHz vs 1114MHz)
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 243.3GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
Quadro M6000 +29%
6.844 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro P4000
4942
Quadro M6000 +4%
5162
3DMark Time Spy Extreme
Quadro P4000
2287
Quadro M6000 +5%
2415

Carte graphique

févr. 2017
Date de sortie
mars 2015
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1202 MHz
Horloge de base
988 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
1901 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
243.3GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
14
Nombre de SM
-
1792
Unités d'Ombrage
3072
112
TMUs
192
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

94.72 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Taux de Texture
213.9 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (demi)
-
5.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Conception de carte

105W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GP104
Nom du GPU
GM200
GP104-850-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
8 milliard
314 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modèle de shader
6.4
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